
Un livre appartenant à la série Programmation
de l'étagère Informatique de Wikilivres.
Ce livre a pour but d'apprendre au lecteur à utiliser la bibliothèque multimédia SDL en programmation C. Par conséquent, il est recommandé de posséder une connaissance suffisante du langage C avant d'en commencer la lecture. C'est pourquoi il serait préférable pour celui qui ne connaîtrait pas ce langage de se reporter tout d'abord au livre Programmation C. Il est à noter que bien d'autres langages sont compatibles avec la SDL.
L'affichage vidéo
L'essentiel
Approfondissement
Les couleurs
La transparence
Points et rectangles
Les surfaces
La gestion des évènements
La théorie
Les évènements en théorie
Le temps
La pratique
Les évènements en pratique
Le tile mapping
Le scrolling
Le son
La gestion du son
Pratiquer
Annexes
Débugger un programme
Lire et écrire dans un fichier
Récapitulatif des fonctions de la SDL
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